De afgelopen jaren heeft er een aanzienlijke verschuiving plaatsgevonden in de manier waarop mensen hun vrije tijd besteden, wat niet alleen tot uiting komt in hun activiteiten, maar ook in de manier waarop ze hun geld uitgeven.

Na een gedeelde ervaring met het isoleren van lockdowns blijkt uit zoek-, omzet- en enquêtegegevens dat mensen massaal naar meer sociaal en potentieel betaalbaarder persoonlijk entertainment gaan.

Tabletop gaming heeft een onverwachte zegen gezien in een tijd van duidelijke economische druk door de consument, vooral in het Verenigd Koninkrijk – waar de uitgaven aan andere entertainmentformaten, zoals streamingdiensten en bioscoopkaartjes, dalen...

Lees meer »