In den letzten Jahren hat sich die Art und Weise, wie Menschen ihre Freizeit verbringen, erheblich verändert, was sich nicht nur in ihren Aktivitäten widerspiegelt, sondern auch darin, wie sie ihr Geld ausgeben.

Nach einer gemeinsamen Erfahrung mit isolierten Lockdowns zeigen Such-, Umsatz- und Umfragedaten, dass die Menschen zu mehr sozialer und möglicherweise erschwinglicherer persönlicher Unterhaltung strömen.

Tabletop-Gaming hat in einer Zeit, in der die Verbraucher unter starkem wirtschaftlichen Druck stehen, einen unerwarteten Segen erfahren, insbesondere im Vereinigten Königreich, wo die Ausgaben für andere Unterhaltungsformate wie Streaming-Dienste und Kinokarten sinken.

Massives Verbraucherinteresse an Warhammer und D&D

Die öffentlich verfügbaren Daten von Google Trends geben Aufschluss über das „Suchinteresse“. Diese Skala von 0 bis 100 zeigt, wie beliebt ein bestimmtes Thema oder ein bestimmter Suchbegriff im Zeitverlauf ist.

Warhammer und Dungeons & Dragons, zwei der Flaggschiff-Giganten der Tabletop-Gaming-Welt, haben die Führung übernommen und erlebten in den letzten drei Jahren einen enormen Anstieg des allgemeinen Interesses.

Daten von Google Trends UK haben Folgendes gezeigt:

Ein Anstieg des „Warhammer“-Interesses um 49 % seit 2020

Ein Anstieg des Interesses an „DnD“ (Dungeons & Dragons) um 85 % seit 2020

Zwar gab es eine Dungeons & Dragons-Film und Wir haben zuvor untersucht, welchen Segen Stranger Things für D&D darstellte, diese Tendenzen scheinen nicht miteinander verbunden zu sein, und ihr späteres Interesse lässt nach.

Bei Merchoid haben wir die wachsende Beliebtheit von Warhammer aus erster Hand gesehen, und die Marke ist in unserem vertreten Top 3 Marken des Jahres 2022 wenn es um Steigerungen der Merch-Verkäufe im Jahresvergleich ging.

Rekordumsätze in der Tabletop-Branche

Das gestiegene Interesse an Tabletop-Gaming führt auch zu rekordverdächtigen Umsätzen.

Games Workshop +53.8 % Umsatz seit 2020

Games Workshop, Eigentümer der Warhammer-IP, verzeichnete aufgrund der Pandemie einen Umsatzanstieg von über 50 % und verzeichnete im Jahr 414.8 einen Umsatz von 2022 Mio. £.

Wizards of the Coast steigerten den Umsatz seit 46.1 um 2020 %

Wizards of the Coast, Eigentümer der Dungeons & Dragons-IP, verzeichnete im Jahr 46 einen Umsatzanstieg von 1.3 % – auf 2022 Milliarden US-Dollar – und ist damit auch der einzige Geschäftsbereich von Hasbro, der seit 2020 einen Umsatzzuwachs verzeichnete. Mittlerweile sind Verbraucherprodukte und andere Unterhaltungskategorien fallen.

Die Merchoid-Umfrage bestätigt einen Nettoanstieg der Zeit, die für Tisch- und Brettspiele aufgewendet wird

Eine Umfrage unter 1,479 Merchoid-Kunden im Juni 2023 ergab, dass 37 % der Befragten „etwas mehr“ oder „viel mehr“ Zeit mit Tisch- und Brettspielen verbringen als vor dem Lockdown.

Ein digitales Plateau

Obwohl der Streaming-Dienst Netflix neue, günstigere, werbefinanzierte Einstiegsabonnements anbietet, verzeichnete er im Jahr 2022 den ersten Nettoverlust an weltweiten Abonnenten und verzeichnet derzeit die langsamste Wachstumsrate seit seiner Einführung. Netflix geht davon aus, dass sich die neue, günstigere Stufe nur langsam durchsetzen wird Wir verlieren in den nächsten zwei Jahren 700,000 britische Kunden.

Einen ähnlichen Trend gibt es bei Disney+. Trotz des Wachstums bei Blockbuster-Veröffentlichungen wie z Der MandalorianerDer Dienst verzeichnete in den letzten beiden Quartalen kontinuierlich Abonnentenverluste.

Sogar der Gigant der Videospielindustrie in Großbritannien hat einen Schlag erlitten. Im Jahr 2022 der Wert des britischen Videospielmarktes um 5.6% gesunkenDies ist erst das zweite Mal in einem Jahrzehnt, dass diese Branche einen Rückgang erlebt.

Eine Umfrage von Merchoid zeigt, dass 65 % der Menschen ihr Streaming-Abonnement aus Kostengründen gekündigt haben oder kürzlich gekündigt haben

Diese Zahlen zeichnen ein überzeugendes Bild einer Branche im Wandel. Die Giganten der digitalen Unterhaltung, die einst unaufhaltsam schienen, kämpfen nun mit Stagnation und in einigen Fällen mit dem Niedergang – und schaffen so ein Umfeld, das für den Aufstieg und die Blüte anderer Formen der Unterhaltung – wie Tabletop-Gaming – reif ist.

„Im Wesentlichen tauschen Verbraucher die Bildschirmzeit gegen Spielzeit ein und investieren in Tabletop-Spiele, die die Interaktion im echten Leben über digitale Gegenstücke anregen. Dieser bereits florierende Trend zieht natürlich mehr Menschen an, da Tabletop-Enthusiasten mit anderen Spielern in Kontakt treten und so eine wachsende Community fördern.“ Wir reisen durch die Zeit nach dem Lockdown und gehen davon aus, dass die Siegesserie des Tabletop-Gamings anhält und sich seinen Platz im Bereich der Unterhaltung sichert.“ - Simon Ward, Direktor bei Merchoid

Die Kinobesucherzahlen im Vereinigten Königreich sind im Vergleich zum Niveau vor der Pandemie um 33 % gesunken

Dieses Bild erstreckt sich auch auf die Hauptstraße mit Daten von Ibis World, die zeigen, dass sich das britische Kino noch nicht von den Auswirkungen des Lockdowns erholt hat und die Besucherzahlen nur noch ein Drittel des Niveaus von 2019 betragen.

Streaming und Kino erhöhen die Preise, um die Gewinne zu schützen

Während Netflix in den meisten Jahren die Preise erhöht hat, stieg auch das Standardabonnement 50 % in den letzten 6 JahrenSie haben auch umstrittene Maßnahmen ergriffen Durchgreifen gegen die Weitergabe von Passwörtern um zu versuchen, Gewinne zu schützen.

Wir haben einen ähnlichen Anstieg beim durchschnittlichen Kinokartenpreis in Großbritannien beobachtet. Während die meisten Tickets während der Pandemie reduziert wurden, um die Zuschauer wieder anzulocken, verzeichneten Kinokarten aufgrund der Pandemie einen durchschnittlichen Preisanstieg von 11.4 %.

Obwohl die Eintrittskarten immer noch günstiger sind als vor der Pandemie, ist es den Kinos im ganzen Land und auf der ganzen Welt nicht gelungen, ihr altes Publikum zurückzugewinnen.

Wendetische

Es ist klar, dass die Anziehungskraft gemeinsamer, greifbarer Erfahrungen stärker ist als je zuvor. Inmitten der globalen Unsicherheit und des wirtschaftlichen Drucks suchen Menschen, die nach Möglichkeiten zum Entspannen suchen, nicht nur Trost, sondern auch Engagement, Gemeinschaft und erschwingliche Unterhaltung – und sie finden ihn auf der Tischplatte.

Samantha Whitehouse, Inhaberin von Slice & Dice, ein Tabletop-Gaming-Café, sagte gegenüber Merchoid: „Etwas mehr als ein Jahr nach der Eröffnung mussten wir in einen größeren Veranstaltungsort umziehen, da wir an Wochenenden nicht mit der Nachfrage Schritt halten konnten und wir immer wieder Anfragen für größere Gruppen/Veranstaltungen erhielten. Wir haben eine enorme Zunahme an Menschen beobachtet, die unseren Veranstaltungsort für Feiern, Anlässe und freundschaftliche Treffen nutzen, weil sie es lieben, das Spielelement zu haben, das sie alle von ihren Telefonen fernhält.“

James Dance, Gründer von Loading Bar, glaubt, dass die Kombination aus relativ günstigem Tabletop-Gaming und sozialer Interaktion für den Anstieg der Popularität verantwortlich ist: „Tabletop hat bei uns stetig zugenommen. Ich denke, aus mehreren Gründen ermöglicht es den Spielern, persönlich auf eine Weise zu spielen, die sie bei Online-Spielen nicht tun. Bei Warhammer und den meisten Tabletop-Spielen handelt es sich um taktile physische Dinge, selbst bei Cards Against Humanity gibt es eine zusätzliche Bitte, eine Karte umzudrehen, die bei digitalen Konvertierungen nicht dasselbe ist.

Wir haben sicherlich viel mehr Leute gesehen, die nach Räumen gesucht haben, in denen sie gemeinsam D&D oder andere RPGs spielen konnten, was wahrscheinlich der Fall war, nachdem sich im Zuge der Corona-Krise eine Reihe von Gruppen gebildet hatten und die Leute mit dem Spiel begonnen hatten.

Abgesehen davon denke ich, dass sie sich weiterhin als beliebt erweisen, weil es nicht die teuerste Aktivität ist (abgesehen von Warhammer). Der Besuch eines Brettspielraums bietet etwas Geselliges, das auch für größere Gruppen geeignet ist, ohne dass dafür große Kosten wie zum Beispiel Minigolf, Axtwerfen usw. anfallen. Mit den Spielebibliotheken können Sie entweder Ihre Lieblingsspiele ausprobieren oder bei jedem Besuch etwas Neues entdecken.“

Nick Smith, Besitzer von Ludoquist in Croydon, kommentierte: „Wir haben Platz für 24 Personen, und seit der Pandemie stehen regelmäßig so viele Personen auf der Warteliste, die wir nicht unterbringen können.“

„Tabletop-Gaming definiert den Wert der Unterhaltung neu. Da die Preise für Streaming-Dienste steigen, greifen die Menschen zu Brettspielen – ein einmaliger Kauf für endlosen Spaß. Es geht nicht nur um das Spiel, es geht um die Community, gemeinsame Erlebnisse und bleibende Erinnerungen.“ Tabletop-Spiele beweisen immer wieder ihren Wert und bieten einen Wiederspielwert, der wirklich allen Ansprüchen gerecht wird.“ - Simon Ward, Direktor bei Merchoid.

Der persönliche Aspekt von Tischspielen ist in der Welt nach der Pandemie enorm wichtig

Eine Umfrage unter 1,479 Merchoid-Kunden im Juni 2023 ergab, dass über drei Viertel der Befragten sagen, dass ihnen der persönliche Aspekt von Tisch- und Brettspielen wichtig ist.

Tolle Spiele zum Spielen mit Freunden und Familie

Egal, ob Sie die bildschirmbasierte Unterhaltung satt haben oder einfach nur auf der Suche nach etwas Neuem sind, um Ihre Freizeit aufzulockern, wir haben das Richtige tolle Spiele um Geeks jeden Alters zu unterhalten.

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